戰前準備
1. 戰爭開始時,參與的幫派的成員收到消息: 本幫在XX區域的城戰開始了。
2. 每一塊領土的防守戰爭都會開闢一個戰場。所以對於一個幫派來說,可能會同時發生幾場戰爭。比如說進攻其他領土的戰爭,防守自己領土的戰爭。(如果自己有幾塊領土,則可能還同時發生幾塊領土的防守戰爭。)幫派成員可以自行決定參與那一場戰爭——在「城戰管理員」選擇要進入的戰場,只要戰爭還沒有結束,玩家就還可以進入戰場。
3. 進入戰場的NPC:六個主要城市的「城戰管理員」和任意一個傳送師。
戰爭進行
一、玩法簡介
領土戰爭中,攻守雙方各有一個基地。先拆毀對方的基地的一方贏得戰爭的勝利。因為基地、炮塔等建築的防禦力和耐久都很高,同時還有一定的攻擊力。不使用投石車很難摧毀。所以一般的進攻步驟為:
在己方大本營製造投石車——掩護己方的投石車移動至對方建築附近——保護好己方的投石車,利用投石車拆毀對方建築。
其次,由於封印時間的限制。每一次死亡都是一份損失,所以,雙方更需要重視人員的集結,進退的把握。
二、場景介紹
如上所示
2. 場景的大小為1公里*1公里
3. 地圖的對角位置是雙方的大本營。參戰幫派的成員進入領土戰場景後出現在本方大本營。玩家可以隨時退出或加入戰爭——通過 戰場裡面的「城戰管理員」可以離開領土戰場景回到大地圖的"城戰管理員"旁、通過大地圖的"城戰管理員"和任意一個傳送師進入領土戰場景。
4. 大本營裡有:
a) 中心建築 ——決定勝負的建築,會慢慢回復耐久。
b) 城戰管理員 ——賣東西的NPC,用於購買一般道具、投石車控制、卷軸維修裝備,離開場景。
c) 守護塔*2 ——非常厲害,用於保護復活點。
d) 箭塔建造點*14 ——可建造箭塔的位置。路上10個,大本營4個。
e) 復活點 ——復活點是非安全區
f) 投石車 ——玩家可以使用道具來控制它。
5. 圖中的三條路線是投石車的可移動路線,投石車只能通過這三條路移動。邊上兩條路線上各有本方4個箭塔建造點,中間路線上各有本方8個箭塔建造點。
三、規則
注意!如果沒有額外提到,領土戰爭場景中的規則和大世界的相同。
1. 進入此場景的時候元氣清空。
2. 此場景裡不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飛。
4. 領土戰場景中的PK規則
a) 不論PK模式、防誤傷保護為何都可以且只可以攻擊(直接就可以攻擊,不需要ctrl+)對方的人員、寵物、建築、道具。範圍攻擊只對對方的人員、建築、寵物、道具有效。
b) 攻擊、殺死對方的人員、寵物、建築、道具不會造成任何影響。
c) 死亡不掉東西。
d) 復活不損失經驗,復活後會有30秒的封印狀態。此狀態下,不能攻擊,不能使用技能。
6. 在此場景中退出幫派後會立即被踢出,回到之前進來的「城戰管理員」處。
戰爭結束
1 進攻幫派的中心建築先被拆毀,戰爭結束,進攻失敗。
2 防守幫派的中心建築先被拆毀,戰爭結束,進攻勝利。
3 3小時後如果還沒有中心建築被摧毀,戰爭結束,進攻失敗。
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